CS2 / CS:GO2.00当前
Apex 英雄2.00
无畏契约0.629
1600eDPI(DPI × 灵敏度)
26.0 cm转身360°需移动距离

换算保证相同 DPI 下转身一圈的鼠标移动距离(cm/360)完全一致;数据不出浏览器。

换算原理:yaw 系数

每款 FPS 游戏都有一个「yaw 系数」,表示鼠标每移动一个计数(count)时视角旋转的度数。CS2、CS:GO 和 Apex 英雄同为 0.022,无畏契约为 0.07。只要保证「灵敏度 × yaw」相等,两款游戏中转身相同角度所需的鼠标移动距离就完全一致。这也是职业选手换游戏时保持手感的标准做法。

例如 CS2 灵敏度 2.0 换算到无畏契约:2.0 × 0.022 ÷ 0.07 ≈ 0.629。

eDPI 与 cm/360 是什么?

eDPI(有效DPI)

eDPI = 鼠标 DPI × 游戏内灵敏度,是跨设备比较灵敏度的通用指标。同一款游戏中,800 DPI × 2.0 与 1600 DPI × 1.0 的 eDPI 都是 1600,实际手感完全相同。

cm/360

指视角旋转 360° 需要鼠标在桌面上移动的物理距离(厘米),是跨游戏比较手感最直观的指标。CS2 职业选手普遍在 30~50cm/360 区间:数值越大瞄准越稳,越小转身越快。

常见问题

换算后手感还是不一样?

请确认两款游戏使用相同的鼠标 DPI,且游戏内没有开启「鼠标加速」或修改过 ADS(开镜)灵敏度倍率。本工具换算的是腰射(hipfire)灵敏度。

为什么 CS2 和 Apex 的数值一样?

两者 yaw 系数相同(0.022),因此灵敏度数值可以直接通用,无需换算。

数据会上传吗?

不会。所有计算都在浏览器本地完成。